顯卡影響電腦什么?【概述】 顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,承擔(dān)顯示圖形的輸出,對于喜歡玩游戲和從事專業(yè)圖形設(shè)計的人來說顯得非常重要。目前民用顯卡圖形芯片供應(yīng)商主要包括ATI和nVIDIA兩家。 【工作原理】資料 (data) 一旦離開 CPU,必須通過 4 個 步驟,最后才會到達(dá)顯示屏:1、那么,顯卡影響電腦什么?一起來了解一下吧。
會有如下影響:
1、嚴(yán)重的時候,不能運行游戲。比如某些游戲要求內(nèi)存至少6GB,如果不足,游戲就不允許運行。
2、不嚴(yán)重的時候,玩游戲會覺得卡頓,不流暢。有時候到新的場景,一出來卡住不能動,能動的時候可能已經(jīng)被敵人打死了。特別是FPS游戲,正常的幀數(shù)應(yīng)在30以上,60會覺得最佳。如果顯卡不行,在15幀左右玩游戲,會覺得很慢,不好玩。
3、另外,如果顯存不足,顯示的畫面也不好。人物和物體大量的棱角,視覺效果不好。
比方說顯存512,如果游戲用不到512。 那 512顯存和1G顯存的區(qū)別很細(xì)微
以前有過測試,大多數(shù)游戲512就通吃了。游戲需求超過768的很少
再有就是中低端卡,512足夠了。 1G中低端卡意義不大,顯存就算夠了,速度也跑不起來
顯卡內(nèi)存跟 電腦的內(nèi)存一樣有32 64 128 256 512 1G 2G 等,顯卡內(nèi)存又稱顯存,顯存必須是內(nèi)存的四分之一,你1G的內(nèi)存條,顯卡內(nèi)存就必須是256MB的,所以,游戲在運行時會占用很大內(nèi)存,這時顯卡內(nèi)存越大,游戲畫面的數(shù)據(jù)在運行時能更快,所以畫面會更流暢,否則顯存小的話,游戲帶不起來,或很卡很卡,畫面象幻燈機一樣沒法玩,目前內(nèi)存條主流是2G,所以目前獨立顯卡主流也都是512MB ,好的價格在500到700之間,中低端的512MB顯卡價格在350到450之間
顯卡的大小對電腦的影響
顯卡顯存越大越好嗎?顯存對電腦速度的影響
顯存有很多指標(biāo):類型、容量、帶寬、位寬、速率等,這些指標(biāo)都有著或多或少的關(guān)系。首先我們需要明確一點:顯存是為顯卡服務(wù)的,其作用是將GPU核心運算出的數(shù)據(jù)進行短暫的存儲,也就是說顯存和GPU之間需要頻繁地交換數(shù)據(jù),因而顯存對顯卡性能有著至關(guān)重要的作用。那么我們先來說說決定顯存性能的首要因素,那就是顯存類型。
目前最主流的顯存當(dāng)然是GDDR5,再有就是隨著GTX 1080的發(fā)布,NVIDIA獨占了GDDR5X顯存,而更高級的`還有率先應(yīng)用在R9 Fury X上的HBM顯存和Vega及Volta上使用的HBM2顯存。
GDDR5顯存的極限速率為9Gbps,單顆容量最高可達(dá)2GB;GDDR5X目前可以達(dá)到11Gbps,但理論極限可以達(dá)到16Gbps,根據(jù)協(xié)議單顆最高容量同樣為2GB;HBM顯存的極限速率為1Gbps,單顆容量為1GB,而2代HBM則可以達(dá)到2Gbps的速率,容量最高可達(dá)單顆8GB。
我們可以將GDDR5和GDDR5X劃為一類顯存,HBM和HBM2劃為一類顯存,然后我們主要對比一下GDDR5和HBM:GDDR5內(nèi)部I/O位寬是32-bit,目前常見的GDDR5顯存頻率可以達(dá)到1750-2000MHz,由于其為4倍速率機制,所以等效頻率是7000-8000MHz;HBM顯存的頻率很低,只有500MHz,采用2倍數(shù)率機制,等效頻率是1000MHz,不過它的內(nèi)部I/O位寬高達(dá)1024-bit,因而彌補了頻率低的不足。
一般來說,電腦中最關(guān)系的兩大件就是處理器(也就是cpu)與顯卡最為重要,舊電腦升級,在條件允許的前提下,換個接口完全一樣但性能相對好些的顯卡,這是可以提升電腦功能。
以上就是顯卡影響電腦什么的全部內(nèi)容,第二、頻率。指電腦處理數(shù)據(jù)的速度,也是與GPU交換數(shù)據(jù)中的數(shù)據(jù)大小,頻率越快的話顯卡性能就會越好,通道越多,處理數(shù)據(jù)的能力越大。第三、顯存帶寬。跟顯存位寬有相似之處,是橫梁顯示芯片與顯存間數(shù)據(jù)傳送的指標(biāo),一般來說顯存帶寬數(shù)據(jù)越大傳輸性能越快,顯卡性能越好;在頻率相同的情況下,內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),信息真?zhèn)涡枳孕斜鎰e。如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除。